Ответы 1
Ответ:
Для створення тренажера додавання з двоцифровими числами можна використовувати наступний код на мові Python з використанням бібліотеки tkinter:
python
import random
import tkinter as tk
# створюємо вікно програми
root = tk.Tk()
root.title("Тренажер додавання")
# створюємо функцію для генерації нового прикладу
def generate_example():
# генеруємо два випадкових числа від 10 до 99
num1 = random.randint(10, 99)
num2 = random.randint(10, 99)
# записуємо відповідь на приклад
answer = num1 + num2
# повертаємо приклад та відповідь у вигляді рядка
return f"{num1} + {num2} =", answer
# створюємо функцію для перевірки відповіді на приклад
def check_answer():
# отримуємо введену користувачем відповідь
user_answer = int(entry.get())
# перевіряємо, чи співпадає вона з правильною відповіддю
if user_answer == current_answer:
result_label.config(text="Правильно!")
else:
result_label.config(text="Неправильно!")
# створюємо функцію для відображення нового прикладу
def new_example():
# генеруємо новий приклад
example, answer = generate_example()
# зберігаємо правильну відповідь у змінній
global current_answer
current_answer = answer
# оновлюємо текст на екрані з новим прикладом
example_label.config(text=example)
result_label.config(text="")
# створюємо елементи інтерфейсу користувача
example_label = tk.Label(root, text="")
example_label.pack()
entry = tk.Entry(root)
entry.pack()
check_button = tk.Button(root, text="Перевірити", command=check_answer)
check_button.pack()
result_label = tk.Label(root, text="")
result_label.pack()
next_button = tk.Button(root, text="Наступний приклад", command=new_example)
next_button.pack()
# викликаємо функцію для генерації першого прикладу
new_example()
# запускаємо головний цикл програми
root.mainloop()
Цей код створює вікно програми з елементами інтерфейсу користувача: міткою для прикладу, текстовим полем для введення відповіді, кнопкою для перевірки відповіді, міткою для відображення результату перевірки та кнопкою для генерації нового прикладу. При запуску програми генерується перший приклад, а при натисканні на кнопку "Наступний приклад" генерується новий приклад. При натисканні на кнопку "Перевірити" програма перевіряє введену користувачем відповідь і виводить результат перевірки на екран.
ответы на свои вопросы
вопросы?
по информатике